计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

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有少数稀有的商业化游戏装在自封袋出售,但绝大多数游戏都还附在技术杂志或书籍中。……(Atari) vs 动视(Activision):雅达利对自己员工很严苛——他们薪酬不怎么样,而且也不能在自己设计游戏中署名……计算机游戏不再是以前那种装在自封袋里的稀奇玩意,转而开始走向专业化

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么:我确实没有将……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心恶魔所苦时该怎么办?……《Doug’s Nightmare》一个手绘卡通风弹幕游戏,玩家任务帮助香蕉 Doug 活生生打爆心中恐惧来克服自己恶梦……《Doug’s Nightmare》一款混合了双摇杆垂直射击与带状卷轴动作游戏,玩家将在其中面对虫群

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些一点也没想。……,印象最深的是游道易工作人员,把他们评测结果在邮件一条条列出来,以及给我们建议,非常感谢。……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

dahezi1:物理学家终于找到了一种拯救薛定谔猫的方法

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在物理学中,薛定谔猫一个非常著名悖论,它描述的是量子力学中叠加概念(即两种对立状态可以同时存在能力……在这个著名思想实验中,一只猫被放在一个密封盒子,盒子装有一份放射性物质和一份毒药,如果放射性物质中任何一个原子发生衰变……因此,量子位跃迁研究量子计算科学家所必须处理重要问题,因为跃迁出现意味着计算出现错误

ekCit:百图挑战

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总之,画难看放出来丢人不可怕,可怕的是放弃。加油_(:з」∠)_,希望会变成一个励志黑历史楼。……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……2/12画速写5分钟一张,这次分了1/2/3/5分钟

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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之前身份一名传奇雇佣兵,随着时间流逝被人遗忘。……和 Snake 一起的是一个叫 Ocelot 的人,Ocelot Snake 老友,当他醒后遭受攻击时救过他……另外还要卷入一场”引起整个世界混乱”战斗。《合金装备:零点地带》中点燃一切,在 5 必须了结

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么办……,专注于评测游戏本身大多游戏评测以推荐/安利文形式出现,是否应该略微有意地突出游戏优点/特性,而对缺点多些包容是否应该使文章整体氛围积极……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远吸引眼球,但或许会失去专业性

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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超级巴基球一款基于物理碰撞多人休闲体育竞技游戏。……大家可以在QQ群794689532群文件下载我们最新测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册童鞋快快戳这里进行注册啦……:https://sbt.patheagames.com/超级巴基球一款基于物理碰撞多人休闲体育竞技游戏

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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每次通(死)关(去)过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样物品在游戏过程前中后期应该怎么设置价格?……玩家刷怪过程中金币收益控制在每分钟2金币,HP药剂爆率则是每8分钟出一瓶(为方便假设,爆率设置为按时间计算……那这时候系统应该怎么办呢?系统目的稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

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