indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/dougs-nightmare
当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么办?……《Doug’s Nightmare》是一个手绘卡通风的弹幕游戏,玩家的任务是帮助香蕉 Doug 活生生打爆心中的恐惧来克服自己的恶梦……《Doug’s Nightmare》是一款混合了双摇杆垂直射击与带状卷轴动作的游戏,玩家将在其中面对虫群
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……,印象最深的是游道易的工作人员,把他们评测的结果在邮件里一条条的列出来,以及给我们的建议,非常感谢。……: ume-game 【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/dahezi1/blogread/15999
在物理学中,薛定谔猫是一个非常著名的悖论,它描述的是量子力学中叠加的概念(即两种对立状态可以同时存在的能力……在这个著名的思想实验中,一只猫被放在一个密封的盒子里,盒子里装有一份放射性物质和一份毒药,如果放射性物质中的任何一个原子发生衰变……因此,量子位的跃迁是研究量子计算机的科学家所必须处理的重要问题,因为跃迁的出现意味着计算出现错误
indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
总之,画的难看放出来丢人不可怕,可怕的是放弃。加油_(:з」∠)_,希望会变成一个励志的黑历史楼。……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……2/12画的速写是5分钟一张,这次分了1/2/3/5分钟
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
之前的身份是一名传奇雇佣兵,随着时间的流逝被人遗忘。……和 Snake 一起的是一个叫 Ocelot 的人,Ocelot 是 Snake 的老友,当他醒后遭受攻击时救过他……另外还要卷入一场”引起整个世界混乱”的战斗。《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在 5 里必须了结
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……,专注于评测游戏本身大多游戏评测以推荐/安利文的形式出现,是否应该略微有意地突出游戏的优点/特性,而对缺点多些包容是否应该使文章整体氛围是积极的……,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远是吸引眼球的,但或许会失去专业性
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品在游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……玩家刷怪过程中金币收益控制在每分钟2金币,HP药剂爆率则是每8分钟出一瓶(为方便假设,爆率设置为按时间计算……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单
版本:Early Access
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